Talks & Study
- AI-DLC 워크샵 - AI 주도 개발 주기 방법론 학습 노트2026-08
개발 주기 전체를 AI와 사람이 나눠 맡는 AI-DLC 방법론의 구성과 실습 경험을 정리한다.
- Unity 6의 GPU 기반 렌더링 성능 개선2025-02
Unity 6의 STP, GPU Occlusion Culling, GPU Resident Drawer를 발표 내용 중심으로 정리한 학습 노트다.
개발 주기 전체를 AI와 사람이 나눠 맡는 AI-DLC 방법론의 구성과 실습 경험을 정리한다.
Unity 6의 STP, GPU Occlusion Culling, GPU Resident Drawer를 발표 내용 중심으로 정리한 학습 노트다.