AI Agents
- Serena MCP로 코드 분석 토큰 줄이기2026-09
같은 C# 파일을 Serena MCP 심볼 조회와 전체 파일 읽기로 분석해 소비 토큰을 비교했다.
- Ouroboros, Seed 명세와 평가 루프로 고정하는 Agent OS2026-08
요구사항을 질문으로 좁혀 불변 Seed로 고정하고 평가 결과를 다음 세대로 되먹이는 로컬 Agent OS Ouroboros의 개념과 구조를 정리한다.
- SkillSpector로 에이전트 스킬 보안 스캔해 보기2026-08
오픈소스 스킬 보안 스캐너 SkillSpector를 실제 스킬 일곱 개에 돌려 보고, 정적 분석·LLM 분석·점수의 한계와 쓸 만한 운영 방식을 정리한다.
- 프로젝트 수정을 템플릿 저장소로 올리는 에이전트 스킬2026-08
게임 프로젝트에서 고친 공용 코드를 템플릿 저장소로 되돌려 보내는 반복 작업을 격리 worktree와 승인 단계를 둔 AI 에이전트 스킬로 자동화한 과정을 정리한다.
- 슬롯 포팅 점검 절차를 Claude Code 스킬로 만들기2026-03
슬롯 포팅 작업의 반복 점검 항목(오버라이드, 풀링 오브젝트 코루틴, 재입장 흐름, 하단 UI 갱신 순서)을 슬래시 커맨드 스킬로 정리했다.
- GitHub 저장소를 AI에 먹이는 도구들 - gitingest, DeepWiki, GitMCP, GitPodcast2026-01
공개 GitHub 저장소에 gitingest, DeepWiki, GitMCP, GitPodcast를 적용해 보고 토큰 비용과 용도 차이를 정리한다.
- Google Antigravity와 Cursor 비교 - 가속과 위임2025-11
Cursor와 Google Antigravity를 인터페이스, 검증 방식, 확장성, 엔터프라이즈 준비성 기준으로 비교한다.
- Cursor 2.0 사용 후기 - PixiJS 개발 기준2025-11
Cursor 2.0의 Composer를 GPT-5 Codex, Claude Sonnet 4.5와 비교해 써 보고, PixiJS 개발 도구로 고른 이유와 한계를 정리한다.
- Claude Code 병렬 에이전트로 Unity 프로젝트 전체 분석하기2025-10
Claude Code에서 모듈별 에이전트 여러 개를 병렬로 돌려 Unity WebGL 포커 게임 프로젝트를 정적 분석하고 아키텍처 문서와 개선 과제를 뽑아낸 사례다.
- 코드 한 줄 없이 에이전트만으로 배포 코드 리팩토링해 보기2025-08
이미 배포된 Unity 웹뷰 팝업 스크립트를 Cursor 에이전트와의 대화만으로 저위험 단계부터 리팩토링하고, 컴파일 에러라는 한계를 확인했다.
- Claude Code 더 잘 사용하기2025-08
Claude Code의 CLI 옵션, 인터랙티브 명령, CLAUDE.md 구성, IDE 연동, Anthropic 권장 사용법을 정리한다.
- CodeRabbit으로 커밋 전 로컬 코드 리뷰 받기2025-07
AI 코드 리뷰 도구 CodeRabbit의 IDE 확장으로 커밋 전 변경점을 리뷰받아 보고 장단점과 Cursor Bugbot과의 차이를 정리한다.
- Rider에서 WSL의 Claude Code 연결하기2025-07
JetBrains Rider의 Claude Code 플러그인을 WSL에 설치한 Claude Code와 연결하고, PATH 불일치 오류를 심볼릭 링크로 해결한다.
- Claude Code로 홀덤 게임 서버 로직을 개발하며 얻은 교훈2025-06
기획서 정리부터 1차 구현까지 Claude Code로 게임 서버 로직을 개발한 과정과 한계, 요구사항 전달에서 배운 점을 정리한다.