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- 팀 공용 계정 정보 보관 도구 설계2026-09
위키가 전체 공개로 바뀌어 흩어진 팀 공용 계정 정보를 암호화해 보관하고, 페이지 트리 권한 상속과 항목 단위 게스트 예외로 공개 범위를 나누는 사내망 웹 도구의 설계를 정리한다.
- 스토어 배포 국가·연령등급 현황 대시보드 만들기2026-07
App Store Connect와 Google Play API로 앱별 배포 국가와 연령등급을 자동 수집하고, LLM으로 스토어 정책 영향을 분석하며, iOS 심사 상태를 감시하는 대시보드의 문제 정의와 구조를 정리한다.
- 슬롯 RTP 검증 대시보드 만들기2026-05
정기점검 뒤 바뀐 슬롯 밸런스의 RTP·STD 수렴 여부를 브라우저에서 재검증하는 대시보드를 SSE 진행률, 타입별 시뮬레이터 자동 분기, 우선순위를 낮춘 자식 프로세스로 구성한 과정을 정리한다.
- Unity 개발에 JetBrains Rider를 쓰며 느낀 장점2026-01
Unity 프로젝트에서 JetBrains Rider를 쓰며 확인한 직렬화 필드 안전한 rename, 프리팹 바인딩 추적, git 라인 추적 같은 장점을 정리한다.
- JavaScript 객체 복사, 얕은 복사와 깊은 복사2025-09
전개 구문·Object.assign의 얕은 복사와 structuredClone·JSON 방식의 깊은 복사가 각각 무엇을 복사하지 못하는지와 상황별 선택 기준을 정리했다.
- Spine CLI로 3.8 데이터를 4.2로 일괄 변환하기2025-06
Spine 커맨드라인 인터페이스로 3.8 JSON을 프로젝트로 import한 뒤 4.2 JSON으로 export하는 일괄 변환 절차와 버전 선택, 배치 중 만난 데이터 문제를 정리한다.
- C# 로컬 함수를 Unity 코루틴과 람다 대신 쓰기2022-12
C# 로컬 함수를 Unity 코루틴의 yield 제어와 중첩 람다 대체에 쓰면 의도 전달과 메모리 측면에서 어떤 이점이 있는지 정리한다.
- C# TryParse와 기기 문화권 문제2022-09
C#의 TryParse가 기기 문화권 설정에 따라 소수점을 다르게 해석하는 문제와 InvariantCulture로 해결하는 방법을 정리한다.
- 유니코드 코드 포인트와 UTF-8·UTF-16 인코딩2021-11
코드 포인트와 코드 유닛의 차이, UTF-8과 UTF-16이 문자를 바이트로 나누는 규칙, BOM이 붙을 때의 바이트 수를 한글 예시로 직접 계산해 정리한다.